Homecomputer
Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984
von Franz Ablinger
Die frühen 1980er-Jahre erlaubten erstmals, am Informationszeitalter direkt teilzuhaben: Heimcomputer drängten auf den Markt und wurden von einer technophilen Bevölkerungsschicht begeistert aufgenommen. Der zwischen Bricolage und Ingenieurskunst angesiedelte Umgang mit den damals neuartigen Maschinen wurde vorwiegend über Ratgeberzeitschriften vermittelt. Das vorliegende Buch leistet einen Beitrag zur Historisierung und Archivierung der Zeit. Anhand der ersten, rein der Domäne der Heimcomputer gewidmeten, in einem deutschen Kleinverlag publizierten Zeitschrift „Homecomputer“ wird der entscheidende Zeitraum zwischen März 1983 und Dezember 1984 aufgearbeitet. Zusammen mit der Analyse der abgedruckten Programm-Quellcodes sowie der redaktionellen Anteile der Zeitschriftenausgaben ergibt sich ein Bild der ersten Schritte ins digitale Zeitalter im deutschsprachigen Raum.
Hardcover
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ISBN: 978-3-86488-145-9
Verlag: Hülsbusch, W (Hauptverlag)
Veröffentlicht: 29.01.2019
Auflage: 1. Auflage
Seiten: 208 Seiten
Höhe: 22.00 cm
Breite: 15.00 cm
Sprache: Deutsch
Rezension
  • Der Autor beschreibt detailliert und kenntnisreich die Kultur einer Do-it-yourself-Bewegung, deren Mitglieder noch über Zeitschriften kommunizierten, deren Artefakte und Gedanken sich also in diesen Zeitschriften konserviert finden. Die Arbeit weist exemplarisch einen Weg, wie die Technikgeschichte – durchaus auch aus der Position des Zeitzeugen – einer kulturwissenschaftlichen Reflexion zugeführt werden kann. ao. Univ.-Prof. Dr. Ernst Strouhal (Wien)
  • Die vorliegende Arbeit erzählt von Enthusiasmus und Aufbruchstimmung einer Zeit vor der Verbreitung der Personal Computer, in der Computercamps, Computertage und Computerclubs technikbegeisterte Laien an die Bildschirme lockten. ao. Univ.-Prof. Dr. techn. Peter Purgathofer (Wien)
Verschlagwortung
Hardcover; Softcover; Geschichte; Sozial- und Kulturgeschichte; Zeitschrift; Geschichte/Kulturgeschichte; Kulturgeschichte; Kultur- und Medienwissenschaften; Verstehen; Populärkultur; Spielkonsolen; Game Studies; Homecomputer; Maker und Hacker-Kultur; Computerzeitschrift

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Zuletzt aktuallisiert: 30.03.2023

Hülsbusch, W

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